圣杯战争命运之夜在线观看

圣杯战争召唤英灵的话

  宣告,汝之6478身体在我之下、我之命运在汝剑上,如果遵从圣杯的归宿。遵从这意志。这道理的话就回应我吧 。在此发誓。我是成就世间一切4074善行之人!我是传达8961世上一切恶意之人!缠绕汝三大言灵七天,从抑止之轮来吧!天秤的守护者啊,   berserker加的一段 在恶意之人后 使汝之双眼混沌。心灵狂暴。被狂乱之槛所囚的囚徒,吾是操纵这根锁链6724的主人。

fate stay night 命运之夜 中,第四次圣杯战争中出现的几个英灵是什么样的?

  ライダー: Rider (イスカンダル, Αλ?ξανδρο? οΜ?γα?。伊斯坎达尔、亚历山大) 身高:212cm 体重:130kg 属性:中立?善 征服的军神!第四次圣杯战争中!由韦伯·维尔维特所召出的骑兵的英灵,伊斯坎达尔(Iskandar)为阿拉伯语, 真名为马其顿的「征服王」亚历山大大帝,即是以十三年时间征服当时欧洲视角的「已知世界」的著名军事家! 在《Fate/Zero》中被描述为大剌剌的高大壮汉?不过有其6363心思细腻的一面。 经常指挥韦伯的样子会让人误以为他才是master。 参加圣杯战争的目的是想要成为人类再一次活著征服世界。不过本身对于圣杯不感兴趣!在这方面与同样是「王」的吉尔伽美什相似、 ランサー: Lancer (ディルムット?オディナ, Diarmuid Ua Duibhne、迪尔姆德·奥狄纳) 身高:184cm 体重:85kg 属性:秩序·中庸 持有「两把魔枪」的Lancer!打破以往「两手持用一把长枪宝具战斗」常识的枪兵英灵, 参加圣杯战争的理由只是为了达成生前能好好侍奉一位君主的遗愿。对圣杯本身没有追求。因为自己的美貌吸引住了索拉·娜泽莱·索非亚莉而遭到其MASTER的猜疑。并因为其对骑士道的严格遵守与凯奈斯对胜利的追求相冲突、使的2人始终不能完美地配合作战、最后重演生前的悲剧!被自己的MASTER用令咒所杀(虽然其起因是凯奈斯和切嗣的协议),含恨退出了本届的圣杯战争。 其本身是个重情重义。光明磊落的男子汉?曾为了让SABER能使出全力打败Caster。而毁掉了自己使SABER受伤的宝具、一直希望能与SABER来一场痛快的决斗却始终未能如愿, [hr] 神话出处 赛尔特神话(凯赛尔特神话)中的栋恩(Donn)之子,也是芬恩(Fionn)带领的芬亚纳骑士团裡屈指可数的精锐骑士之一、美男子! 脸上有一颗据说是妖精送给他的黑痣,对女性具有强大的吸引力!是由精灵王,2219即司海洋与丰收之神玛那南。以及司年轻与爱情之神安格斯所抚养长大、 与芬恩是好朋友!曾立下包含救援精灵王等许多功勋。 但为了遵守与寇玛克(Cormac mac Airt)王的女儿格拉妮(Grainne)之间的誓约(Geis)!在芬恩要娶格拉妮做后妻之时两人一起私奔。 虽然后来与芬恩9048和好并与格拉妮结婚,但最后在芬恩的策略下。迪尔姆德在班布尔本(Benn Gulbain / Benbulben)被同母异父的弟弟转生的魔猪所杀, キャスター: Caster(ジル?ド?レイ, Gilles de Rais!吉尔·德·雷,吉尔·德·莱斯) 身高:196cm 体重:70kg 属性:混沌·恶 第四次圣杯战争时。雨生龙之介所召唤。最后的Servant! 个性嗜0850虐且爱好杀人!对Master自称是「青须」(蓝胡子),参加圣杯战争的目的是为了让圣女贞德(ジャンヌ?ダルク)复活! 真名为ジル?ド?レイ(Gilles de Rais?吉尔·德·莱斯)、从一出场就以拿着「人皮制成的封面」的魔导书!给予对象渺小希望再加以虐杀的手段震撼读者、十足刻画出一名邪恶的魔术师的模样。对于杀人有自己独特的理论。与雨生龙之介一同是为这次圣杯战争中最恶的组合。虽然出生于数百年前中世纪的他并非出于神代,就魔术师的能力而言也不算优秀!但因得到能发动强力召唤魔术的魔导书而传为著名的强大魔术师、即使是Saber也曾因此陷入苦战。 バ8808ーサーカー: Berserker(ランスロット。Sir Lancelot, Lancelot du Lac, also Launcelot、兰斯洛特) 性别:男 身高:191cm 体重:81kg 属性:秩序·狂 漆黑的狂骑士!第四次圣杯战争中被间桐雁夜特殊召唤并订下契约的servant!真名是兰斯洛特(Lancelot)!亚瑟王时期的第一骑士、在生前就和Saber有许多恩怨情仇。也因此他对Saber有很深的执着、 间桐雁夜因为是以速成魔术师的身分参战!故做为魔术师的能力比不上其他人、在间桐臟砚的要求下。而在咏唱召唤呪文时增加两小节的「狂暴」呪文、让召唤出来的英灵强制增加「狂」属性,使英灵的职业强制决定为バーサーカー(berserker)来提高能力参数。 Berserker在《Fate/Zero》中被叙述是一个高大、恐怖,被像黑暗般的全身式黑鎧甲所包覆的黑骑士,战斗能力在众英灵中也是首屈一指的!不仅能力参数因狂化而提升。自身的保有技能也是一流的强大!还同时持有三种高等级宝具。在圣杯战争中4799威胁性丝毫不输吉尔伽美什、另外!由于其能支配所有被其注入魔力的道具并将起化为自己的宝具,因此在此特性上克制拥有无穷宝具的吉尔伽美什! アサシン: Assassin (Shaykh al Jabal, Old Man of the Mountain; ハサン?サッバーハ, Hassan Sabbah、哈桑?萨巴赫) 身高:--- 体重:--- 属性:秩序?恶 百变暗杀者!第四次圣杯战争中。与言峰綺礼订下契约的Servant!其人物出身与第五次圣杯战争的真Assassin一样是「山中老人」「哈桑?萨巴赫」。 由于冬木市所召唤出的Assassin的名字全部都是「哈桑」!所以和真Assassin7974资料中所说得一样?等于每次是从十八位「哈桑?萨巴赫」中召唤出一个而已。而他(她)则是在继承哈桑?萨巴赫之名的人们中?唯一具有变换肉体能力的人、也就是被称为「百变3111」的暗杀者! 他没有经过肉体改造!因为他的精神可以使肉体自由变换!也就1104是所谓的多重人格!它能够通过居住在自己身体里的同居者来使用各种不同的知识和技术。通过不同的手段来迷惑敌人,用谁也想不到的方式杀死目标, 他是一个拥有一个肉体却同时拥有无数灵魂的Servant?从根本上来讲他们就是不同的灵魂!因为失去了肉体的束缚,所以他们在现界后完全可以各自实体化成不同的样子。当然他们的灵力总量不过是一个人的份数!最大分裂成80人后肯定不能和其他英灵相提并论,但在侦查方面就是无敌的团队了、追求圣杯的目的不明…… アーチャー: Archer (ギルガメッシュ,Gilgamesh,吉尔伽美什) 身高:182cm 体重:68kg 弓兵的英灵,参加第四次圣杯战争,Master为言峰绮礼(原为远坂时臣),真名吉尔伽美什(又译作吉尔伽美修,基尔加梅修等)人类历史上最古老的英雄王,三分之二神,三分之一人! 因为承受了被Saber破坏的圣杯中流出的「人世间一切之恶(この世全ての悪)」、而得到肉身,魔力的维持来源是言峰从没在大火中死去的人们身上搾取的生命力、 上次圣杯战争时?向Saber求婚被拒,他相信自己依然拥有世上的一切!所以不会理会别人的感受,非常横暴。爱称呼别人为「杂种」,普通人多说几句就会被他杀死!杀人的理由是让他们从痛苦的生活中解脱出来,虽然他的行为似乎是恶人、但实际上他从某些角度看着也有着特殊的个人美学:即Hero类型,曾说过“不自高自大做什么王”!算是前所未闻的英雄类型、喜欢权力。讨厌蛇, 本人虽然讨厌Servent的身份,但原本英灵就不是这个男人的对手。敌Servent越是有名,其传说流传越广就对他越有利的“英灵杀手”。虽然对魔力不强,但凭借着众多武装让大部分的魔术无效。通过一样传闻中的宝具「完全简朴的考验(忧鬱工人)(全く简素な试练ブルワ7200ーカー)」来锻鍊身体!使本来不是剑士的他剑术也因此高强, 曾向Saber求婚但遭到拒绝,那个铠甲跟发型是为了跟Saber见面而弄的, 持有黄金定律,一生不为贫穷所困过着大富豪的生活,能自由转移所有物的所有权、因为是王所以喜欢开宴会,目的是欣赏为了追求快乐而集合起来的人们的丑态,参加者们越High越堕落之后松弛下来的笑容对他来说是种享受! 毫无疑问其实力是Servent中最强的,执着于与Saber的战斗,与士郎的战斗不感兴趣,这位Servent因为在战斗中漫不经心而招来败北,认真的话无人可敌! Avenger(アヴェンジャー、アンリ·マユ、Angra·Mainyu!安格拉·曼纽) 第八属性的英灵,复仇者——Angra Mainyu!绝对之恶、人世间恶之总合。最古老的邪恶。其武器为ザリチェ和タルウィ。模仿兽的獠牙所做。是作为神话时代还有可能存在的恶魔之獠牙! 第三次圣杯战争中,不擅长战斗魔术的爱因兹贝伦家以异国的经典作为触媒、作为avenger(アヴェンジャー)召唤出来的、无名的反英雄。他作为Angra Mainyu的代表被献祭之时?被呪术剥夺了其真名!人世间已无相关的记录。由于真名被「遍く写し记す万象」除去而能逃过呪术的打击、尽管如此。作为英灵的力量是青年本身拥有的力量!作为爱因兹贝伦家的英灵时也无法使用宝具,只过了四天就败北了! 战败的Angra Mainyu,其灵魂被圣杯吸收,本来!败北的英灵将失去人格作为魔力被圣杯吸进去,但是Angra Mainyu是一种集体愿望。而作为愿望机的圣杯把其作为愿望来接受,发动了它的功效。结果,作为「人世间所1911有的恶」的Angra Mainyu于圣杯内得到受肉!成为第三魔法—0067—不老不死的成功例子?不过!这个受肉之身不是天之杯所完成。仅是其回复「杀尽人间万物」的本来的属性。也由与其被吸进圣杯中!而他的0998灵魂的存在是绝对的恶!圣杯的无色之力受到污染、冬木的圣杯自此成为了恶性力量的旋涡! 第五次圣杯战争胜利者彻底破坏圣杯后!Angra Mainyu失去了媒介!而此时仍在昏迷中的巴捷特的“想继续参加圣杯战争”(逃避死亡)的愿望得到Angra Mainyu的回应。成为Angra Mainyu的Master(媒介)。其后、Angra Mainyu以第五次圣杯战争的人物再现了他所知道的第三次圣杯战争的四天。即FATE/HA中的“夜之圣杯战争”! 从「人世全部的恶」分裂出来的东西!在模型里形成了「无附身的人」?即FATE/HA中Avenger战败后会出现的没有智能的黑色残骸、而又由于巴捷特的愿望,Angra Mainyu将无限分离Avenger到巴捷特身边、所以形成了无数的兽群。Angra Mainyu在实现巴捷特的愿望时也在满足着自己7503的愿望?将自己附在士郎身上。享受日常生活、 卡莲在现实世界发现了昏迷半年的巴捷特,并潜入被封闭的庭园!在卡莲的指引下Angra Mainyu决定中止无限的轮回。作为新生圣杯的Angra Mainyu被所有具现的可能性(美好的回忆,)所填满,降临、而作为无本身的Angra Mainyu也就在具现时自灭了,随后!巴捷特苏醒。卡莲、巴捷特搬入卫宫家...........(卫宫家的后宫团成员全员入住........OTL) 真アサシン: 真Assassin (Shaykh al Jabal, Old Man of the Mountain; ハサン·サッバーハ, Hassan Sabbah) 身高:215cm 体重:62kg 暗杀者的英灵,Master是间桐臓硯,经由臓硯召唤,再夺取小次郎的身体出现在现世、真正的身份是以「山中老人」的称号闻名。十字军东征时期0248伊朗一带的杀手训练者, 戴着白色面具披着黑色斗篷,在黑暗中出没的他,因职业缘故没有留下名字,故严格来说“暗杀者”这个Class不属于英灵而是亡灵(英灵候补)中的群体!本身能力低下,对自己的肉体进行改造作为对抗其它Servent的手段、 从外表看不出来内心有着厚重的忠义感,但是只要是被其认同的话!就绝对不会其背叛主人。 Bセイバー: Saber (Arthur, Artoria) 身高:154㎝ 体重:42㎏ 属性:秩序·恶 三围:B73 W53 H76 暗黑剑士!《Fate/stay night》的HF路线中。Saber因为在柳洞寺受到真Assassin的牵制与黑影的奇袭、而不幸被黑影所吞噬、在受到アンリ·マユ「人世间所有的恶」的影响下。而被黑化为Bセイバー? 外型上因为被黑化的关係,所以全身盔甲也成为黑色并出现红色纹路!另外、肤色,髮色、瞳孔色、圣剑也都有受到改变。而且脸上2784还增加一面眼罩遮掩身份,这面眼罩在战斗中因为被Berserker打碎也使身份大白,除此之外。大部分战斗能力都没比黑化前弱上太多, 虽然自5797身的忠诚心没有变化,但因为是从黑之圣杯中诞生。所以她是奉和黑圣杯同化的间7907桐樱为主人?并在之后开始了与之前的MASTER卫宫士郎0290互相为敌的战斗, 另外!如果把一般状态下的Saber的傻毛弄掉的话?Saber也是会进入黑化状态的...................、住宅装修门的风水讲究

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  圣杯 / 圣杯   Fate中。在冬木市中出现的宝具。世界各地也有其它圣杯出现、    传说圣杯可以达成愿望、为了0312召唤圣杯,而需要七名魔术师以一物体为容器作为圣杯的触媒,利用降灵仪式的手法使其降落在容器中!圣杯降灵之后,就可以用来实现Master的任何愿望了,不过、该圣杯的所有者只有一人,也只会实现拥有者的一个愿望、   因为是以灵体出现,所以人9792类是无法碰触到圣杯的。   [hr]   圣杯就像是力量的漩涡一样,是以破坏!夺取这种6772方式来实现愿望的愿望达成机,   其力量的来源是被打倒的Servent的灵魂以及魔力、因为从时间轴以外所取回的英灵之魂回到到世界外部的英灵之座的瞬间,世界会被打开一个孔,而当小圣杯存满起动大圣杯所必需要的魂魄份量时、就利用英灵之魂来打开洞孔、而大圣杯就是利用这个机会,以大圣杯之力固定住微微打开的洞孔,再5794作出一条通往根源的道路,(根源之涡,所有一切的发源之地,这个世界上所有的记忆,这个世界上所有的东西全都是根源所作,可说是神之座,魔术师追求的终极目标,)   Servent不厮杀到只剩一个。完全形态的圣杯是不会出现的、在此期间每当有一位Servent被打倒,其力量就会5859流到容器里。如果容器是人类的话,可以得到Servent的知识。前四次的容器都为无机物!   第三次圣杯战争时,爱因兹贝伦家召唤出的英灵Avenger——Angra Mainyu令圣杯受到汚染!本来,被圣杯吸收的灵魂是无法保持人格和意识的(并非Servent,而是英灵的状态),但Angra Mainyu本身的灵魂就被赋予了[人世间所有的恶]这一愿望,所以圣杯接受并将其实现,无色之力受到污染。因此身为灵体的圣杯6993一旦打开(具现),带给人世诅咒的灾难就会来临。于是才会出现HF中的黑之影,(PS: 光-白,无-无、暗-黑的假设)   3716圣杯被污染后。Servent只要喝下圣杯中足够多的黑泥的话就可以获得第二次的生命,在之后就不再是Servent这种存在!不过因为圣杯的诅咒!大部分的Servent喝下去后都会迷失本性,   [hr]   一般认为圣杯是盛满圣者之血,最高级的圣遗物!其起源被认为是乌托邦中的万能之釜。   冬木圣杯圣杯出现的特殊地点(即“门”)次次不同,在冬木市8271中共有四个。第一次为柳洞寺的地下、第二次是远坂宅、第三次时为言峰教堂,第四次则是发生火灾的地方!   最初的圣杯战争开始的地点是被称为太空洞(テンノサカズキ)的魔法阵!有着“这个土地的圣杯”之称的大圣杯于两百年前作成,位于柳洞寺地下、   圣杯6080有两种,分别是作为魔法阵的大圣杯以及爱因兹贝伦称为“钥匙”的小圣杯,大圣杯负责管理圣杯战争的系统。其魔法阵能吸取大量的魔力!用于打开通往根源的道路。小圣杯则是负责回收战败的英灵之魂的容器?是起动大圣杯的动力炉,   世界各地皆有圣杯的传说,Fate故事内的圣杯为圣堂教会所监测到的第七百二十六个圣杯、   [hr]。教你怎样看住宅的风水

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  2456212 2456(1)#662   [5]21[#66#6656545]21[#6]12   [5]21[#66#6656545]23212   152 [#6]152 [#6]156556#6652   152 [#6]152 2456#65(1)   6#6(12#2)6(2)   245(1)#665 45 645   245(1)#665 456 #662   2#24 5#24   45#554#2 42#2   14 5#24 5#65#3(11)   (12#2)#5(#2#32)#6(1 2)   5(21)#66#6656545(21)#6(12)   5(21)#66#6656545(23212)   152 [#6]152 [#6]156556#6652   152 [#6]152 2456#65(1)   6#6(12#2)6(2)   215 215(1)6#662   215 215(12) 5(2)5(2)   [?房屋的西北角风水注意事项

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  一。经典好莱坞电影叙事的形成和发展完善之路 “好莱坞”有几种界定方式:最宽泛的是指美国电影业、包括不同城市、不同规模的电影制作和发行公司,狭义的“好莱坞”是指“七大金钢”公司(俗称“主流片厂”、包括时代华纳、迪斯尼,福克斯!派拉蒙。环球,哥伦比亚,米高梅)。地理概念的“好莱坞”是指大洛杉矶市当中的一个镇,山坡上有个巨大的“好莱坞”(Hollywoodland)字样。但只有派拉蒙一家主流片商坐落该市,以时间坐9468标来看,“好莱坞”大约从1904年起、叙事形式(剧情片)成为电影产业中最突出和最重要的形式。这时。好莱坞开始成为世界电影工业的强势力量、1908——1927年是4763经典好莱坞电影的发展阶段?1910年左右!许多电影公司开始迁往加利福尼亚州洛杉矶的一个小镇。好莱坞成为电影公司的主要聚集地、到1920年的10年间,许多小公司逐渐合并成为一些大公司。在这种大众化生产体系的制片厂里!美国电影开始形成了完全倾向叙事形式的电影制作、爱迪生公司的一位导演埃德温.鲍特是第一个运用叙事连贯性与发展的原则来拍片的导演(相对于早期的杂耍式小喜剧的影片,是一种前古典的叙事电影)?鲍特的影片《一个美国消防员的生活》(1903)、片中我们看到一对母子被消防员救了两次,一次从屋里拍摄、一次从屋外拍摄!虽然该片运用了一些重要的经典叙事因素(如一个消防员预感火灾将发生!一连串拉着警报的消防车开到现场的镜头)。但鲍特在当时还没有认识到应当如何运用两个镜头的交错剪辑、来传达给观众一个完整的故事与剧情。鲍特的另一部电影《火车大劫案》(1903)则可以称为经典好莱坞电影的原型、剧情发展已经具有清楚的时间。空间和逻辑上的线索。从劫匪开始抢劫到最后被歼。观众可以清楚地看到一步步的发展,好莱坞导演格里菲斯的影片3430《一个国家的诞生》(1915)和《党同伐异》(1916)!其叙事语言的开创性具有让电影可以和音乐!戏剧、小说等门类一同站在艺术品的行列里的划时代的意义!这两部影片已把一个场景分成几个镜头!交叉运用远景和大特写。并且他赋予了这些手法强烈的动机或理由。在情节处理上已不仅是简单交代救援者与受害者之间的救援行动、而是发4421扬光大为经典的“最后一分钟营救”。格里菲斯把剪辑句法的基本要素变成精确有力的语言、被电影学者叫做“经典剪辑”,经典剪辑用剪辑来增强戏剧效果,而不是只达到一些纯粹表面的目的。并且把动作分为一系列镜头。仔细选择和安排远景,中景,近景镜头,并不断改变观众视点、是4948主观的连续性、即包含在连起来镜头中的联想、用一个比喻来说,汽车在早期已经9024具备前后四只轮子!一只方向盘!驾驶仓等一直到今天汽车基本不可或缺的要素。格里菲斯的电影对于电影叙事,尤其是经典好莱坞电影的叙事就是那四只轮子和一只方向盘!到了无声电影的尾声!也就是20年代末期,经典好莱5432坞电影已经发展出相当复杂的格式。声音和色彩等电影新技术的出现也对经典好莱坞电影的叙事产生了显著的影响。30—40年代经典叙事的好莱坞电影达到高峰,并很快风靡全球,60—70年代在经历了漫长的低谷时期之后!好莱坞电影工业3995完成了向新好莱坞转化的过程!又迎来一派繁荣,出现了一批被称为“电影业的小伙子”的年轻导演!他们对经典好莱坞叙事传统充满了敬仰之情?他们遵循经典电影类型片样式,但又加入了许多个性化风格!高科技的运用也更加丰富了好莱坞电影的叙事手段,弗朗西斯科.科波拉4130《教父》(1972)?乔治.卢卡斯《星球大战》(1977)、斯蒂文.斯皮尔伯格《大白鲨》(1975)!马丁.斯科西斯《出租车司机》(1976)等等是这一时期的代表。值得一提的是马丁.斯3182科西斯!他是典型的从小看好莱坞电影长大的一代人!深受好莱坞电影文化熏陶!同时又是在好莱坞统治下的美国电影界生存。他可以娴熟的把经典好莱坞电影叙事手段运用到自己的作品里!讲出一个又一个经典的好莱坞的电影“好故事”!同时他把理念和思考蕴含于故事之中。首先有一个让观众满意的故事、然后观众再考虑去接受导演所要表达的思想,即由感性到理性!讲故事一直是他传达感情和思想和有力武器、斯科西斯的影片中还运用了许多大胆的新技法、大量的跳接!突如其来的定格。和许多大胆的特技,这是传统好莱坞没有的、但这些技法以观众认知为基础!具有巴赞所说的“逻辑性”。所以仍然保持了观众的幻觉、与欧洲许多导演不同、他的电影仍是观众视点!他在观众视点和导演视点中间找到了一个很好的平衡点,他们否认那些“隐而不见”的叙事和“消极”的看片的经典原则!他们极力张扬个性化的艺4465术创作、也许斯科西斯们的探索正是当代电影发展方向和经典好莱坞电影的未来走向。美国著名电影史研究专家罗伯特.艾伦和道格拉斯.戈梅里合著的《电影史:理论与实践》指出:“自本世纪以来在西方占主导地位的电影风格被称为经典好莱坞叙事风格!这个术语意指电影元素的一种特定组构范式,它的整体功能就是以一种特定的方式讲述一个特定类型的故事,经1577典好莱坞电影叙事包括一条连续的因果链。动因是5320某个角色的欲望或需求!通常的解决方式就是满足那些特定的欲望或需求……经典好莱坞风格的历史重要性在于到20年代后期、好莱坞风格作为叙事影片创作的独家风格已为世间大多数人所接受、其他风格则被好莱坞风格的阴影所遮没,并且要在好莱坞风格所建立的标准面前受到评判!对于电影史学家来说!好莱坞风格提供了一种在历史上可以界定的标准!一种美1320学参照系!其他风格将被联系于这种参照系加以评估!参照系内的影片和影片创作者亦会因之而确定各自的位置?显然!经典好莱坞电影的“整体功能就是以一种特定的方式讲述一个特定类型的故事,”而这种“特定的方式”就是三四十年代风靡一时的戏剧化风格、并进而形成了好莱坞全盛时期所特有的类型电影、使得好莱坞影片可以归纳为一个个“特定类型”、因1632而经典好莱坞电影曾经也被称为“戏剧式电影”!二,经典好莱坞电影叙事结构策略西方戏剧在舞台上讲故事已经有几千年历史。早在古希腊戏剧就已经开始形成完整的5幕式戏剧结构(序场Prelude,开场Introduction、发展Development,解决Resolution。尾声Epilogue),经典好莱坞影片很“霸道”的把借用这一结构样式讲故事的电影结构方法归入自己名下。当然戏剧按照冲突律结构剧本,虽也适用于电影剧作结构!1835但“电影在应用这一定律时必须注意一些重要的特殊条件,”(美国电影和戏剧理论家劳逊语)在经典好莱坞叙事结构中还有一种以序曲!主题、第一主题变奏!第二主题变奏,主题再现、尾声这一交响乐为蓝本形成的“电影交响乐结构”方式!本文不做展开了!1!序曲和尾声,古希腊9867戏剧多在广场集市上演,人来人往环境嘈杂。序曲的功能是等待观众!帮助观众情绪沉静下来,序曲往往既没故事也没人物。只有音乐。尾声的功能是让观众平静的回到现实!六十—八十年代好莱坞电影倾销年代、电影放映前广告已放映一会了。所以电影往往从第一个画面就开始进入故事、中国导演张艺谋的影片《大红灯笼高高挂》第一个画面巩俐就开始讲话了!就是一1639个例子,尾声则由于故5292事已结束、就是让观众等灯亮起来的作用。也被很多剧作者和导演所舍弃、早期经典好莱坞电影都是严格按5幕式进行结构的。八十年代以后的叙事结构变成了没有序曲和尾声、只有开场。发展。解决的三幕式成为主流。这一演变不是美学因素造成的、而是环境造成的!2、“起。承!转。合”,中国古典派在文章结构的讲究上有“起,承。转。合”的概念!这个结构故事的总结和经典好莱坞电影叙事结构开场。发展、高潮,解决有着神似的相象!开场(Introduction),在这一部分中编导的主要目的在于“破题”、即介绍剧中明星人物并介绍他的对手。设置一个矛盾或危机!开场要求“开门见山”,是在富于动作性的冲突中0015展开的。任何叙事艺术都以写人为中心。这个“冲突”往往体现为性格的冲突,开场部分应当以交待清楚重要人物之间的性格差异为要务、4504并且还要点明叙事的重心和基本情景?典型3121的方式是在开场时,尽量以连续发生的情节动作来吸引观众继续看下去的好奇心!这种情形!可用“让观众陷在剧情中不能自拔”来形容!观众会在已呈现的事件当中4894推测可能的原因,经典好莱坞影片《魂断蓝桥》的开场为例。便是在富于动8059作性的冲突中展开的?男主人公罗依和女主人公玛拉在第一次世界大战乱糟糟的空袭警报中相见了,这是大情景。罗依是马上要上前线的军人。玛拉是一家纪律严厉的芭蕾舞团的演员,这是小情景,这些基本情景都不允许他0687们相爱、罗依是个浪漫贵族出身的军人。玛拉是一个平民之家务实的姑娘、罗依取走玛拉小护身符,没出0590席上司的宴会,却跑去观看玛拉演出!并把她私约出来,两人在“烛光俱乐部”约会、一个主动7885一个被动、还有英国传统社会传统等级观念的重压!这个开场部分就让性格冲突接火交锋、为未来冲突建立依据!也为悲剧性结局奠定了合理、可信的基础。发展(Development),也叫“纠葛”,着重展示矛盾纠葛如何加强剧中英雄的困难与危机,不仅要展示剧中正反主人公的能量和目的!还要着重刻画剧中人物所面对险恶的环境。影片《魂断蓝桥》发展部分有五段戏、孤立起来看。各成段落、认真分析!上一段是下一段开始,下一段又是上一段的必然继续。另一种说法是前一个是下一个的准备!下一个是前一个的高潮!《魂》片作者正是按照“冲突律”的法则。经过仔细设计和安排、错落有致地把各个部0662分组织起来,以达到矛盾深化的目的!由于矛盾的不3111断深化!便也造成了戏剧艺术必需具备的那种紧张感!这种“紧张”必须逐渐加强!不能让它松弛下来。困难点要越来越难才好看,姐姐反对完。妈妈反对。爸爸再反对,4605这是琼瑶剧常见的败笔、同一性质的反对张力一样!这就不是层层递进的紧张了,阿契尔在《剧作法》一书中说:“戏剧的秘密的最大部分在于一个词“紧张”、而剧作家技巧的主要内容就是在于产生,维持、悬置、加剧和解除紧张、”经典的发展结2994构为了不断加强这种紧张感!往往要遵循一条原则、即按照情节发展的逻辑!顺序地把来龙去脉交待清楚,是剧情能够以步步相逼的发展威势,奔赴高潮、它必须按照因果关系,把段和段。场和场。循序渐进地!承上启下地,合情合理5830地连接起来,大部分的情节发展模式是:因果关系通过不同方式改变角色的境遇,最普通的一种就是——所知信息的变化!经常、角色在剧情发展过程中获得了某些信息。其中有一些在剧情转折时起到了重要作用!此外还有目标引导的模式,及它派生出的找寻模式和调查模式等、时间与空间也提供情节发展的不同模式!经典发展3307模式强调戏剧的整体性,表面上合理的动机。各个组成部分的连贯性!每一个镜头都不露痕迹的过渡到下一个镜头、力求使动作顺利地开展,造成一种不可避免的感觉。为了增加冲突的紧迫感。有时会加上某种最后期限!从而强化感情!尤其是在早期经典好莱坞电影中?经典发展模式往往有两条情节线索,与主要的动作线索同时展开一个罗曼蒂克的爱情故事!在爱情9825故事中,一对次要恋人与一对主要恋人同时出现、高潮(Highest Point)。电影叙事中的高潮是指戏剧性进展(在情绪。剧情,力度方面)最高点,经典好莱坞电影叙事高潮并非必然是一场激烈的戏!只需要情绪激烈就行了,在希区柯克的《精神病患者》那场经典的淋浴凶杀戏中(第一幕最后)。凶残!血腥的表现远比最后在地窖中发现母亲尸体要多,高潮也更不一定是一种戏剧性突变,相反。高潮完全可以是一次意料之中的?期待着的对抗、例如经典类型片中的西部片和侦探片中!表现为主人公和对手公开发生接触对抗!一方胜利,一方失败、经典好莱坞叙事5083结构中的高潮往往是结构的顶点,是冲突从量变到达质变的时刻。在《魂断蓝桥》中,如果说发展部分还只是矛盾经历着量变的过程。那么。当一直作为伏线处理的“等级差距”这一新的矛盾突现出来时。促使原有的矛盾产生质变,形成了全剧的高潮:玛拉作出了最后的抉择。她奔向罗依母亲的房间、向罗依母亲剖白了自己的不幸遭遇。在高潮这一时刻里,人物往往将其精神本质最鲜明地表露出来,高潮时刻的玛拉个性鲜明夺目:她是一个受正统观念深深束缚,一个肉体虽遭污辱而心灵至纯至美的女性,在高潮这一时刻里,体现在整个冲突中的两种力量。谁胜谁负也已被确定:在纯洁爱情和传统观念较量中!玛拉终于失败了、西方的画作总有焦点最中心的地方!西方的画作很自然的就能把欣赏者的目光引到视觉焦点上、这是其技巧的必然,与之相对应的?往往一部两小时片长的经典好莱坞叙事影片在其时间的正中点:一个小时的时候。会有一个重要的转折,那就是“次高潮”(1st culmination)。解决(resolution),高潮之后的部分!是矛盾冲突的结局,原则上。任何叙事都会走向结局,结局往往意味着故事中所展示的矛盾冲突!获得了解决(至少作出了解答)!大多数经典好莱坞叙事影片都会呈现一个封闭性的结尾、不留下任何未解决的问题!寻找一个最后的结果来完成因果链,观众通常会知道每个角色的命运,每个秘密的答案和冲突的结果。更重要的是、这些特征都并非叙事形式所必需、按照经典的传统、在喜剧中是婚礼或舞会?在悲剧中是死亡、在一般9578戏中是团圆或恢复正常生活——结束、最后一个镜头出于它的特殊地位、往往是某种哲学概括!总结前面这些素材的意义,3、好莱坞最新写作观念——搭桥式美国学者托马斯.沙兹在《旧好莱坞/新好莱坞:仪式、艺术与工业》一书中指出:“好莱坞制片厂实际上逐渐把影片生产的每一个阶段都标准化了、从叙事的构思到最后影片投放市场!”好莱坞这种标准化的制作是与好莱坞观众密切联系协调的结果、是一种对8006观众集体价值和信仰的应答手段,市场的成功必然鼓励重复!而任何叙事模式!甚至在电影叙事一般语法中的一个孤立技巧的演变,也都是制片人和观众之间持续进行交换的结果!观众的反应最终决定了一个故事的叙述范式或技巧是否需要重复或者进行更改!并最终在电影生产系统内加以成规化!我们来简略的浏览一下经典好莱坞电影生产要经过的几十道工序:首先由制片人提出拍片意图!交编剧部门编造故事?确定情节。再到“噱头部”增添笑料,补充滑稽场面。次要情节!然后便到专门设计对话的部门写出对话、剧本定稿后,交由总导演分配给负责各个场面的分导演,安排协调调度……由此我们可以看出、一部经典好莱坞叙事剧作的创作并完成?并不像一幅画作或小说往往由一个人独自构思创作而成?而是一个4669集体进行的项目,比如小说的结构并不重要、小说家信笔写来的多。读者对小说阅读是乱翻也能看懂的,而电影。尤其是经典好莱坞电影是线性叙事的。故事结构必须很严密?要严丝合缝才行,好莱坞不同工序的编剧们是靠什么来结构出叙事的框架的呢、看了对下1514面一张图的解读。我们可以得到这样一个答案:好莱坞的编剧们更象一群盖大桥的建筑工程师!他们新开发的剧作法叫6908“搭桥式”, 故事进入点 次高潮 高潮 Ⅰ Ⅱ Ⅲ序幕 开场(破题) 发展(纠葛) 解决 尾声第一个桥墩 第二个桥墩(动机) (目标)我们知道盖一座桥并不是从河的一边垒到另一边、而是先垒起中间承重的桥墩、再搭两边桥板,好莱坞的“工程师”们结构剧本也同样不是由头写到尾的!而是先找到图中所示的“动机”和“目标”二个桥墩!从这里开始建立2306全剧的叙事结构,第一个桥墩是故事的进入点,“工程师”们苦思冥想的是找到怎样一个“意外”造成故事进入。在第一个桥墩首先他们要解决的是主人公的动机问题、经典好莱坞影片的叙事中。主要由心理因素引发的剧情因果链几乎是所有叙事事件的动机、第二个6887桥墩在全剧的高潮,这里是主人公的目标所在!只有这两个部分扎扎实实的想明白,看透了、结结实实垒起来!才可以由此而开始铺展桥面!这就是“搭桥法”的核心之所在?这个方法虽然匠气,但对于结构一部经典叙事的好莱坞影片又是很实用的办法。以前一本影片的胶片长度是10分钟、一部120分钟的好莱坞电影就是12大本胶片,一部影片也就是由12个事件来组成、这就是机械性的习惯。也是暗藏在观众心中的习惯。即10分钟一过就期待下一个事件?建桥的工程师挑选建桥的材料要权衡长短尺寸和重量,好莱坞的“工程师”们则以时间为单位裁剪素材。长于10分钟完成的事件,15分钟减掉5分钟就好了,不足的补齐就OK了,时代的进步、现在电影观众的欣赏节奏加快,要求6-8分钟要8161完成一个小事件、这样一部120分钟的影片要求有16个左右小事件组成。“工程师”们修改润色剧本总是从小的事件的裁剪入手的、然后再去分析大的结构。以是否匀称为好的标准,这是好莱坞剧作5026“工程师”们把握节奏最简单而有效的办法!三、经典好莱坞电影叙事技巧策略1、 蒙太奇技巧:美国电影导演格里菲斯在《一个国家的诞生》等影片中创造性的在场面之内进行大量的切换!直接把戏剧性空间解构!然后重新组合以适应观众的思维和情感参与,并由此发展出后来成为经典好莱坞叙事的一种拍摄和剪辑语法:用主镜头或交待镜头建立一个故事的发生地点,然后,当动作发展时,切至人或物的中景。在戏剧性高潮时用特写来吸引观众的注意力、很显然、这种叙事蒙太奇是建立在观众对事物理解的心理逻辑之上的。因此容易被观众所理解和接受,或者说!观众在不知不觉中接受了电影的叙事而对其中蒙太奇叙事技巧却习焉不察、这种把自身隐藏起来的正是一种所谓“透明”的叙述!这种叙述方式造成了观众的幻觉!使他们相信好莱坞的那9827些传奇、2! 观点选择:经典好莱坞观点包括主观(subjective),客观(objective),绝对客观(absolute objective)。全知观点(omniscient)、作者观点(author’s)!多重观点(multiple)。复合观点(combination)!经典好莱坞电影的叙事众7294多技法中最明显的倾向是采用“客观化”!意即呈现一个基本的客观故事,在此基础上穿插人物的“知觉主观”和“心理主观”视点、因此,经典好莱坞叙事电影通常都用非限制型的叙述手法!即使观众只注意一个人物!我们也可以通过剧情获取剧中人所不了解或没听到的信息(《西北偏北》!《公路勇士》是这种倾向的好例证)!这种手法只有在某些主要依仗神秘的类型所片(如侦探片)中才废弃不用、经典好莱坞叙事并非一味鼓励观众对影片中主人公的绝对认同!实质上“电影最终的威力!尤其是经典好莱坞传统的威力在于主观认同与客观超脱之间、参与动作与观察动作之间的张力,”经典好莱坞电影在煞费苦心地让观众积极实1309现主观认同而参与情节之中的同时!又通过精心的安排让观众置身于这些中心人物之外。让观众处于一定的审美距离而观看剧中人的表演!这一点突出表现在摄影机的正/反拍(被摄对象)镜头叙述模式和全知的叙述模式交互运用、一方面、在正/反拍镜头中、影片让剧中人直接为观众组织戏剧性空间、只2224有剧中人在看的时候?观众才在视觉上看到剧中所看到的物理空间、从而直接鼓励观众和剧中人物产生强烈认同!观众在某种意义上说也就成为剧情动作的参与者,另一方面。当摄影机采取全知的叙述模式时。观众对剧情的了解就远远大于剧中人对剧情的了解、观众就实际上进入到一个和导演无意的共谋:即观众和导演都在剧中人“上面”!犹如上帝一样俯视剧中人物困境,这时观众对剧中人物的认同转移到对导演的认同、观众从剧情的参与者转移为旁观者!3、 角色结构谱:经典好莱坞影片的角色往往有如下几种:正面人物(protagonist),反面人物(antagonist)、配角(supporting)。主动角色(active)、被动角色(passive)?刻板角色(cliche)、单线人物(one-string),圆形人物(round)!扁平人物(flat)、俄国学者费拉基米尔.普罗普在他的《俄罗斯民间故事研究》中认为故事中的众多身份!面目6968各异的人物却不外乎七种角色?普罗普将其称为七种“行动范畴”、分别是:①坏人②施惠者③帮手④公主、或要找的人和物⑤派4013遣者或出发者⑥英雄或受害者⑦假英雄?应该说不4497论是叙事电影还是民间故事!类型化的人物是它们共同的叙事基础、经典好莱坞电影往往追求人物形象的类型化!所谓类型人物、正如英国文艺理论家福斯特所说。就是具有单一性格结构的人物、也就是说可以用一个专有名词或集合名词便能够概括的人物!福斯特认为!文艺作品中类型人物的最大好处就在于,读者或观众可以轻易地分辨他们并记住他们!这9190种类型人物善恶分明。正面人物与反面人物的界限十分清楚。当然这种类型人物最大的弱点在于、 人物性格未免太露太浅,缺乏足够丰富的性格内涵!好莱坞生产的大量西部片,主人公几乎都具有善恶分明的类型化倾向,无论是英雄牛仔与印地安人,警长与匪徒几乎全部都可以用类型化来划分,4, 对白技巧:经典好莱坞电影对白有如下几种功能:带动故事情节,表现角色内心、介绍源由。背景,过往。定下调性!讲几点编剧们写对白时小心的地方,不要出口成章。小心佳句。单看很好。放角色口中则不好。激动时不可说明白话。要人说人话!不要太完整。“一个破碎的我怎么去2519拯救一个破碎的你!!!!”这就是一句日常口头不会说的话!写成对白是败笔。舞台上长篇大论的对白用的多?放到电影里要小心。《苏菲的抉择》和《德克萨斯州的巴黎》两片中都有长达十几分钟的精彩的长篇对白、它要求首先演员要棒,其5137次故事要堆叠到那个情绪和意境才可以,对白还可以用来转场!也能构成沟通,对白勿与视觉重复!但可与视觉相辅,好莱坞编剧们最老套的对白的信念:最后一句话最有力,5,节奏的控制:文章的作者控制文章节奏的手段是段落!电影控制节奏的办法很类似、一段电影是用开场和收场的视觉的标点符号——镜头来分段、空镜、摇镜、淡出淡入等都可以起段落逗号和句号的作用!经典好莱坞电影的转场有时间转场,空间转场!情感转场!空镜转场。余音戏转场等转场手段。6, 好莱坞剧本写作程序:一般是这样的顺序构想(idea),本事(synopsis)!角色研究(charactersketch)。故事大9158纲(treatment)?分场大纲(scene-by-scene outline)。剧本(script)、、算命没有人们想的那么浅显,这是一门深奥的学科圣杯战争命运之夜在线观看

经常梦到抗日战争?

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