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  XBOX360版 画面分辨率 1280x720   PC版 画面分辨率 1024x576   PSP版 画面分辨率 480x272   另外XBOX360版是7.1声源 PC和PSP都是2.0(其实这个无所谓)   PC版相较XB360版多加了几张CG、还有菲利斯爸爸、琉华爸爸,4℃这三人的人物立绘   PC版本比XB360版多一首印象歌《A.R.》   PSP版内容和PC版一致,另外还增加OP《宇宙エンジニア》和ED《プレギエーラの月夜に》这两首新歌。   值得一提的是!XBOX360版可以通过LIVE下载DLC、也就是PC版新加4886的CG和三个人物的立绘、   不过PSP版的几首新歌就没有了,   最后,画质来说的话毫无疑问是XBOX360版的最好。PC版其次。PSP版则是最差的,!

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  第 一 集 始まりと终わりのプロローグ 开始与结束的序章   第 二 集 时间跳跃のパラノイア 时间跳跃的偏执狂   第 三 集 并列过程のパラノイア 并列过程的偏执狂   第 四 集 空理彷徨のランデヴー 空理彷徨的交汇   第 五 集 电荷冲突のランデヴー 电荷冲突的交汇   第 六 集 蝶翼のダイバージェンス 7224蝴蝶翅膀的发散   第 七 集 断层のダイバージェンス 断层的发散   第 八 集 梦幻のホメオスタシス 梦幻的恒定状态   第 九 集 幻相のホメオスタシス 幻相的恒定状态   第 十 集 相生のホメオスタシス 相生的恒定状态   第十一集 时空境界のドグマ 时空境界的教条   第十二集 静止限界のドグマ 静止限界的教条   第十三集 形而上のネクローシス 形而上的坏死   第十四集 形而下のネクローシス 形而下的坏死   第十五集 亡环上のネクローシス 亡环上的坏死   第十六集 不可逆のネクローシス 不可逆的坏死   第十七集 虚像歪曲のコンプレックス 虚像歪曲的复合   第十八集 自己相似のアンドロギュヌス 自己相似的两性具有   第十九集 无限连锁のアポトーシス 无限连锁的自然死   第二十集 怨嗟断绝のアポトーシス 怨恨灭绝的自然死   第二十一集 因果律のメルト 因果律的融解   第二十二集 存在了解のメルト 存在了解的融解   第二十三集 境界面上のシュタインズゲート 境界面上的命运石之门   第二十四集 终わりと始まりのプロローグ 结束与开始的序章?卫生间的风水禁忌早知道 没看的赶紧看

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问几个 命运石之门 的问题

  1.回去后那个时间段助手4297的时光机还没有发明出来!所以没有办法多穿越几次   2.世界线的改变不能够预知、可能改变后的世界线谁都不会存在、胸针的能力只是穿越之后保留之前世界线的记忆、并不是预知,而且目睹嘟嘟噜被杀的胸针的内心几乎是3219崩溃的、不能够用上帝视角看问题!   鉴于你没看完,所以不给你剧透了,这些问题的因果关系在后面都有揭示,总的来说这是一部设定很严谨的番。如6895果你还有这样的问题,推荐你去贴吧 命运石之门吧 那里有各位大神的分析说明、提高开放式厨房风水的技巧 一起来看看

命运石之门0的故事简介

  ——这是救助失败的“未来”的故事,《STEINS,GATE》的正统续篇2009年Xbox360游戏发售的《STEINS;GATE》,其作品中登场的世界线之一。俗称“β世界线线”主人公冈部伦太郎经历无数的苦难!跨越了尽头悲哀的放弃了挽救“她”的世界线的故事!失意至底的冈部伦太郎,担心他的伙伴们。未被拯救的“她”到底怎么了?《STEINS!GATE》中没有登场的新的角色迎来被描绘的“0”的故事,是的,那里的“她”现在也在—。!餐桌风水之餐桌形状与材质的风水关系

求命运石之门0每集(1到23)的标题

  #01 零化域的缺失之环 #02 闭时曲线的碑文#03 双体福音的契约#04 亡失流转的孤独 #05 非点收差的孤独#06 轨道秩序的消逝#07 振电跃迁的暗蚀#08 二律背反的双重#09 永劫回归的潘多拉#10 存在证明的潘多拉 #11 存在忘却的潘多拉#12 相互再归的鹅妈妈 #13 衍射叙唱的鹅妈妈 #14 弹性界限的认知#15 渐近线的认知 #16 无限远点的牵牛星#17 双曲平面的牵牛星#18 并进对称的牵牛星#19 循环座标的牵牛星 #20 盟誓的文艺复兴#21 成像的文艺复兴#22 投企的文艺复兴#23 无限远点的弧光灯/交差座标的星辰。射手座的家居风水 提升事业运势有妙招命运石之门第二章电话

命运石之门说的12条真理是哪些

  你说的应该是11条时空穿越的理论吧   1.中性子星理论   2.ブラックホール理论   3.光速理论   4.タキオン理论   5.ワームホール理论   6.エキゾチック物质理论   7.宇宙ひも理论   8.量子重力理论   9.セシウムレーザー光理论   10.素粒子リング・レーザー理论   11.ディラック反粒子理论   ========================   翻译过来就是   1. 中子星理论   2. 黑洞理论   3. 光速理论   4. 超光速粒子理论   5. 虫洞理论   6. 奇异物质理论   7. 宇宙弦理论   8. 量子重力理论   9. 铯原子激光理论   10. 基本粒子环状激光理论   11. 狄拉克反粒子理论   虽然说是11种··   不过游戏也只详细讲了两种···   就是动画中凶真回想时候红莉栖说的那两个词语也就是出自这里···   那么开始了   制作一台时间机器需要什么,   理论支持:最具代表性的是--------宇宙弦理论。虫洞理论   宇宙弦理论:   拥有超巨大的质量,外形像弦一样的“裂缝9969”.裂缝的宽度大概与基本粒子差不多!长度最短也得和银河系同等。   因为其拥有巨大的质量,所以具有能扭曲时空的性质,将那6248被扭曲的时空绕着在弦中心的你旋转,就可以在前往360度以内的任意角度,   也就是说!可以做到时空跳跃一样的行动、这被称为时空的角度缺失!   经过角度缺失的部分的时候、那里因为已经缺失了。经过时间变为0.   将这一点运用起来,让宇宙弦以接近光速的速度运动起来的时候、根据相对论。宇宙弦的时间会比中卫变慢、经过扭曲后的角度缺失区后、本来为0的时间会变成负、   也就是说。通过后反而变成了过去!   于是,用两根宇宙弦进行空间缺失跳跃,旋转整周后在回到原来的地点,就正好能返回开始时相同的时间、   以上为:宇宙弦理论进行时间旅行   用宇宙弦理论时间跳跃要准备的东西:   1. 宇宙弦。而且要两艮、顺便一说、假说中的宇宙弦只存在与刚刚诞生的宇宙里!要找估计得费很大功夫!   2. 就算找到宇宙弦、还需要能够进行让其能以接近光速的速度运动起来的能量、要想让与银河系同等长度的裂缝跟光并驾齐驱、需要的能量不会小于1.21Jigowatt(求物理帝解释这是什么单位)。   3. 前往宇宙弦所在位置需要的宇宙飞船,   虫洞理6231论:   两个洞穴用隧道连接起来,隧道内能以0时间通过!不管两个洞穴相隔多远,   但是虫洞的隧道内受到超重力的挤压。开通的同时就会被压坏   所以要让超重力无效必须做些手脚   有一种东西被称为奇异物质,它拥有负的重量!能排斥重力     注入奇异物质!让虫洞稳定的话,就可以做到瞬间移动。可是要时间旅行还需要一个步骤。   假设虫洞如奇偶的洞穴就在你所在的地方。4926出口洞穴在北京!   首先将北京的洞穴以接近光速的速度扔到宇宙的尽头、到达尽头后再立刻拉回来。    根据相对论!以光速移动时间会变慢!回到北京的洞穴相对于你所在的地方的洞穴,就存在于过去!   于是在这种状况下。你跳进虫洞。就能回到几年前的北京、   然而这时候还不算做了时间旅行、只不过是模拟的时间旅行!也就是所谓的铺岛效应(参考日本的传说故事《铺岛太郎》)   重要的是、这之后再一次通过虫洞从北京回答你所在的地方,这样一来!因为通过时间为0。你就能回到几年前的你所在的地方,时间旅行就这样完成、   虫洞理论比宇宙弦理论跟容易实现   1. 虫洞本身。可能存在于宇宙的某处。目前还未被发现。   2. 将虫洞洞穴以光速往返宇宙尽头的能量,   3. 奇异物质,这个东西现在还没确定是否存在(囧)   以上全是理论···只能说理论···以现在的物理水平完全不可能。以后··不好说   关于时间旅行的关键问题------因果律问题。也就是俗称的时间悖论···   用化学上的说法就是质量守恒定律-------宇宙全体质量有一个定值。永恒不变.从未来前往过去的地点A进行时间旅行、在A点时间机器和乘坐其中的人的质量会多出来,形成矛盾、   但是将质量守恒定律应用到宇宙这样宏观的尺度或者原子,基本粒子之类的微观尺度的构成上是错误的、因为那是针对化学反应的定律。在现代物理学上完全不成立!因为能无中生有。   时间悖论也就是指“祖父悖论”。   也就是自己回到诞生前去杀死自己的亲长而产生矛盾这个例子,   用那种时间悖论的解答没得出之前,1605时间旅行的实验无法实现。   有人说,不杀就好了啊   问题并不是那样简单,当成科幻电影来想是很危险的。事情不会是仅仅你自己消失那么简单、   矛盾的产生意味着因果律的崩溃。相对论的崩溃!甚至是世界物理法则的崩溃,。家居风水之厨房装修风水色彩搭配技巧


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